Ohne Angabe einer Startzeit, beginnt die Simulation bei UTC (0)

Summary / Zusammenfassung

Eine Sitzung kann gestartet werden, ohne in dem Fenster eine Auswahl zu Datum/Zeit treffen zu müssen. Es startet dann eine Sitzung zu der „aktuellen Zeit“, welche allerdings die andauernde Problematik der verschobenen Simulationszeit wieder mal offenbart:

image
(Realzeit: 19:20 Uhr)

Steps to Reproduce / Schritte zur Reproduktion

  1. Leitstelle auswählen, Sitzung erstellen
  2. Client öffnen, Sitzung starten
  3. Bei Startdatum & -uhrzeit keine Auswahl treffen
  4. „Beginne neue Sitzung“ klicken
  5. See error / Fehler sichtbar

Expected Behavior / Erwartetes Verhalten

Entweder Datum/Uhrzeit oder „aktuelle Uhrzeit“ auswählen müssen (gerne auch Feld „Startdatum & -uhrzeit“ vorbelegt), vor allem dann aber auch mit der korrekten ME(S)Z…

Actual Behavior / Tatsächliches Verhalten

Simulationszeit weicht 1 Stunde von realer Uhrzeit (in Deutschland, ME(S)Z) ab.

Impact on Usage / Auswirkung auf die Nutzung

Minor: Small / cosmetic impact. / Kleiner / kosmetischer Einfluss.
Moderate: It disrupts some workflows. / Beeinträchtigt einige Arbeitsabläufe.
Critical: I can’t use the platform at all. / Die Plattform ist nicht nutzbar.

Screenshots or Logs / Screenshots oder Protokolle

Siehe oben

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Sitzung kann ohne Datum/Uhrzeit gestartet werden, simulierte Zeit weicht um 1 Stunde ab [SIMD4-314] #314

:united_states: The team is reviewing the issue based on provided information and will prioritize it next.
:germany: Das Team prüft das Problem anhand der Angaben und wird es anschließend priorisieren.

Weiß man woran das liegt? Ich befürchte stark, dass das Spiel mit UTC rechnet, deswegen ist es immer eine Stunde hinter der deutschen Zeit

@danielschwarz hat den Titel geändert … Aber warum? Wegen der Vermutung eines Nutzers? Oder weil es Fakt ist?

Wie wirkt sich das auf die auch in game falsche Uhrzeit aus? Selbst wenn ich die aktuelle Uhrzeit beim Start einstelle, weicht die Uhrzeit der internen Meldungen (z.B. im Funk) ab.

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Wollte auch lediglich meine Vermutung aussprechen. Habe natürlich keine Ahnung, was das tatsächliche Problem ist

Der Teufel liegt zwar im Detail, die Ursache ist aber korrekt. Alle Server werden mit UTC betrieben, damit es überregional keine Probleme gibt. Das muss dann aber auf der Oberfläche mit der tatsächlichen Zeitzone gerechnet werden.

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Update: done-awaiting-patch

:united_states: The issue has been resolved and will be patched in a future release.
:germany: Das Problem wurde gelöst und wird in einem zukünftigen Update behoben.

Update: done-stage

:united_states: The issue has been resolved and the update is now in the test environment. Once it runs stably there, it will be rolled out to all servers.
:germany: Das Problem wurde gelöst und das Update befindet sich nun in der Testumgebung. Sobald es dort stabil läuft, wird es auf alle Server ausgerollt.

Update: done

:united_states: The issue is resolved.
:germany: Das Problem wurde behoben.